次回予告:p.30「標準書式指定文字を使った書式の指定」から 講義メモ:memo20251026.txt
for trainees of Weekend Programming Course
次回予告:p.30「標準書式指定文字を使った書式の指定」から 講義メモ:memo20251026.txt
p.27 WriteLineメソッドとWriteメソッド ・WriteLineメソッドは()内の式を処理して結果をコンソールに出力(表示)するとともに、末尾に改行コードを付加する ・改行が不要であれば、代わりにWrite…
・p.22「変数を使ってみる」から p.22 変数を使ってみる ・変数:「変わることが可能な」の意味で、記憶域(メモリ)を必要な分だけ確保して名前(変数名)を付けたもの ・変数のデータ型:変数の用途・特性を示す情報で、記…
Unreal Engineの大型勉強会「UNREAL FEST 2025 TOKYO」,講演スケジュールを公開。基調講演は,Epic GamesのCEOと日本法人の代表が登壇 GO! ※ 11月14日(金)~11月15…
・来年の夏のインターンまでに戦えるように実力を伸ばしたいです。そのために現状どういう立場で、どういう努力すればいいか判断してもらいたいです。 承知しました。 まだ、始まったばかりですので、基礎固めの段階ですが、この先…
次回予告:p.22「変数を使ってみる」から 講義メモ:memo20251019.txt
p.17 初めてのC#プログラム(のアレンジ) ・すでに作成し確認した sample.cs を元にして、p.17の「myname01.cs」を作ろう 手順 ①「プロジェクト(P)」「新しい項目の追加」 ②「コード」「コー…
・オリエンテーション ・テキスト1,2章 p.2 C#でなにができるのか(補足) ・C#は複数の開発形態を提供している ①コンソールアプリケーション:コマンドインターフェースを用いる基本的形態(この講座で利用) ②フォー…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は再び「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! 【解説】ガンホー vs “物言う株主”、対立は続く―旧村上ファンド系の「次の一手」とガンホーの防衛策【ゲーム企業の決算を…
皆さんのゲームプログラミングテクニック向上を応援します。 宜しくお願い致します。